第二十五章 天宫寻宝 龙骨真好
天宫寻宝任务是一联结束后不仅开放的周年庆前置任务,任务期间,大量投放了增加召唤兽成长的“龙之骨”和周年庆活动邀请券。当然,还有至今已经成为绝版的自带特殊原始属性点的武器装备。
你见过5级帽子烈火冠初始属性敏+8吗?你见过4级衣服初始属性敏+6吗?这些自带人物属性点且还可以打造宝石的属性装备,一经推出,即被顶级玩家收藏。
这也是第一推出增加人物法术熟练度道具的任务——蟠桃。千年蟠桃,随机增加玩家某一法术熟练度60点,而作为蟠桃王的话,则随机增加玩家某一法术熟练度666点。当年得到蟠桃王之后,都是先将号的1-4法全部练满之后,才会选个良辰吉日,美美的吃下蟠桃王,享受一下法术熟练度暴击增加的快乐。
而作为另一项顶级道具龙之骨,则更令人眼馋。大话玩家对召唤兽的认知,经历了复杂的演化。最初阶段,可谓全员追求满初值属性的召唤兽,是从不看初始成长值的,多少瓶金柳露下去,只为那1-2点的初始值,至于成长值,那是什么?直到论坛上玩家开始的数据对比,召唤兽加点测算软件的推出,大家才开始把初始成长值与极品召唤兽的定义关联。甚至为了帮助玩家测算已成型召唤兽的成长率,某论坛还专门推出测算软件,多少人在反推后心如死灰,自己辛辛苦苦培养起来的召唤兽,初始成长率尽然不是最好,让人欲哭无泪,可能那一刻才真的体会到什么是鸡肋。
龙之骨,专门针对提升召唤兽成长率和初值的道具,增加召唤兽成长率0.01,另外附带随机增加召唤兽某项属性6点,或增加召唤兽初始HP、MP、AP、SP各2点。一个召唤兽最多吃三个龙之骨。说实话,对于追求极致玩家来讲,只恨龙骨太少,限量服用,若可以,恨不得每个召唤兽先来个百八十个龙骨。而作为召唤兽中的顶级配置——神兽,那当然得配顶级道具,三个龙骨是基本配置,没有给神兽吃三个龙骨,作为主人,就不配拥有这只神兽。好吧,作为号上有7只神兽的云山雾乱,这一刻表示很方。
至于人参果,镇元大仙的宝贝,十三称谓时的任务奖励,增加人物经验值的道具,也是很多待转玩家的喜爱,先存上一车人参果,带转生后,躲在角落,偷偷的享用,等级暴增到愉悦,体验感真是不要太过酸爽。
天宫寻宝还推出了七十二变套卡,这也是第一次让广大玩家意识到,变身卡的配置原来也是有学问的,卡与卡之间亲和的要求、卡的种族要求、甚至五行属性,为第二届联赛增添了不少新元素。
至于其他常规如帮派成就、坐骑熟练度、九级血法药、矿石、神兽丹等奖励,更是多如牛毛,一时间,大话经济系统承受严重考验,点卡价格波动明显。
天宫寻宝活动为期一周,每天下午14:00准时向玩家开放,找到东海渔村的天赎星君,完成前置任务后,可以进入宝库。
宝库共有四层,每层有一名誓死保卫财宝的守护神,大家称之为BOSS,只有击杀BOSS,天宫宝库才会散落大量宝箱,玩家点盒子后就会触发和企图霸占宝箱的贪婪鬼的战斗,胜利后即可得到宝箱中的奖励。
像此类大型活动奖励怎么少的了神兵,玩家击杀每层BOSS有一定几率获得神兵,因为有总击杀次数限制,那么那支队伍击杀的次数多,谁得神兵的概率就会增加。
宝库中的BOSS等级是固定的,一层80级、二层100级、三层120级、四层140级。以服务器当前的玩家等级,能够击杀四层BOSS的队伍为数不多,而云山雾乱的小队定位就是以击杀BOSS为主,附带点些盒子。
一层和二层BOSS的人族法术抗性为30点,三层和四层BOSS人族法术抗性修为55%左右,第一层宝库守护的人族怪物人法抗性总和为150点,每增加一层,人族怪物人法抗性总和增加20点,顶层210点。这些抗性随机分配在冰昏睡三个抗性上。而BOSS的血量在24-56W之间,140级以上玩家每击杀一次可以获得50W+经验,在当时属于超高经验,很多玩家在一周的天宫寻宝任务中,个人等级有突飞猛进的提升。经验多、奖励好、任务简单,没有一个玩家愿意错过这个任务。
盒子的击杀也是有方式方法的,对于以点盒子为主的队伍,一般配置2魔2仙1男人,小小仙童虽然只有500点血,但仙法免疫,人法免疫,只有两魔5吸解决,或者穿命中装备,物理攻击。而所有仙族怪物均为负抗性,但是带有反震,因此假如怪物最后剩下仙族的时候,仙族存在被反震出局而得不到奖励的可能。宝库怪物中的魔族,高连击高反击,被混后自己就能把自己搞定。所在在盒子的杀法上,优先杀仙童,以保证仙火力的持续输出,其次为负抗仙,避免最后被反震死,最后是魔族,虽然也有被对面怪带走的可能,但只要控制好敏及召唤兽做好保护,安全性相对较高。
当然,如果队伍中有玩家被怪物击杀,全队是需要重新出宝库组上后,再次进入。
“开组、开组。”很快,老虎不吃肉、烟熏少女、吟风弄月、庆飞进组,云山雾乱顶着组队小牌,随时准备进入宝库。
14:00分,任务开启。
“#90#90。”很快,由于输出很高,一层守护很快击杀。
“能点几次?”远图对杀怪效率很满意。
“三次起步,五次不嫌多,四次不嫌少。右键补血法,不要让我等。”云山雾乱对效率的要求还是很高。
“二层开了,杀完赶紧下二层#43(快跑)。”庆飞关注到系统提醒后,立马说到。
“出神兵了,NND就差一点,还是杀的太慢,加快节奏。”鸡驴大神从来未成宠幸过吟风弄月一次,让小表弟带着满满的怨气。
“三层三层。”紧赶慢赶,又错失了一次击杀。“还是把精力放在四层吧,第一次要是杀不过的话,换落叶销魂进组。”
“你啥时候这么不自信了?”远图鄙视到,要是换人,离队的肯定是他。
“能出手就有自信。”云山雾乱接到。“四层打稳点,毕竟只有我一个男人。圈、盘先整起,出手了就过了。”
每天在这样的日子里,痛并快乐着。
当然,大家收获还是很多,召唤兽的经验已经溢出不知有多少,刚好等开放内丹后转成内丹经验;乘着大量产生神兽丹的时机,以抄底价狠狠的储备了一批神兽丹。
至于龙骨,只要你敢买,就敞开了收购,大家的神兽该吃的吃,绝不做被召唤兽嫌弃的主人。
“人参果王可以存,太占格子了。蟠桃王倒是还好,可以放当铺。”庆飞建议。
“各自看需求吧,三转估计年底能推出来。要存的话,得放几个月呢。”云山雾乱提醒到。
“存了存了,三转直接70级,想想就带劲。”远图不管不顾。
大家各自整理收益,静待联赛及三转的到来。
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你见过5级帽子烈火冠初始属性敏+8吗?你见过4级衣服初始属性敏+6吗?这些自带人物属性点且还可以打造宝石的属性装备,一经推出,即被顶级玩家收藏。
这也是第一推出增加人物法术熟练度道具的任务——蟠桃。千年蟠桃,随机增加玩家某一法术熟练度60点,而作为蟠桃王的话,则随机增加玩家某一法术熟练度666点。当年得到蟠桃王之后,都是先将号的1-4法全部练满之后,才会选个良辰吉日,美美的吃下蟠桃王,享受一下法术熟练度暴击增加的快乐。
而作为另一项顶级道具龙之骨,则更令人眼馋。大话玩家对召唤兽的认知,经历了复杂的演化。最初阶段,可谓全员追求满初值属性的召唤兽,是从不看初始成长值的,多少瓶金柳露下去,只为那1-2点的初始值,至于成长值,那是什么?直到论坛上玩家开始的数据对比,召唤兽加点测算软件的推出,大家才开始把初始成长值与极品召唤兽的定义关联。甚至为了帮助玩家测算已成型召唤兽的成长率,某论坛还专门推出测算软件,多少人在反推后心如死灰,自己辛辛苦苦培养起来的召唤兽,初始成长率尽然不是最好,让人欲哭无泪,可能那一刻才真的体会到什么是鸡肋。
龙之骨,专门针对提升召唤兽成长率和初值的道具,增加召唤兽成长率0.01,另外附带随机增加召唤兽某项属性6点,或增加召唤兽初始HP、MP、AP、SP各2点。一个召唤兽最多吃三个龙之骨。说实话,对于追求极致玩家来讲,只恨龙骨太少,限量服用,若可以,恨不得每个召唤兽先来个百八十个龙骨。而作为召唤兽中的顶级配置——神兽,那当然得配顶级道具,三个龙骨是基本配置,没有给神兽吃三个龙骨,作为主人,就不配拥有这只神兽。好吧,作为号上有7只神兽的云山雾乱,这一刻表示很方。
至于人参果,镇元大仙的宝贝,十三称谓时的任务奖励,增加人物经验值的道具,也是很多待转玩家的喜爱,先存上一车人参果,带转生后,躲在角落,偷偷的享用,等级暴增到愉悦,体验感真是不要太过酸爽。
天宫寻宝还推出了七十二变套卡,这也是第一次让广大玩家意识到,变身卡的配置原来也是有学问的,卡与卡之间亲和的要求、卡的种族要求、甚至五行属性,为第二届联赛增添了不少新元素。
至于其他常规如帮派成就、坐骑熟练度、九级血法药、矿石、神兽丹等奖励,更是多如牛毛,一时间,大话经济系统承受严重考验,点卡价格波动明显。
天宫寻宝活动为期一周,每天下午14:00准时向玩家开放,找到东海渔村的天赎星君,完成前置任务后,可以进入宝库。
宝库共有四层,每层有一名誓死保卫财宝的守护神,大家称之为BOSS,只有击杀BOSS,天宫宝库才会散落大量宝箱,玩家点盒子后就会触发和企图霸占宝箱的贪婪鬼的战斗,胜利后即可得到宝箱中的奖励。
像此类大型活动奖励怎么少的了神兵,玩家击杀每层BOSS有一定几率获得神兵,因为有总击杀次数限制,那么那支队伍击杀的次数多,谁得神兵的概率就会增加。
宝库中的BOSS等级是固定的,一层80级、二层100级、三层120级、四层140级。以服务器当前的玩家等级,能够击杀四层BOSS的队伍为数不多,而云山雾乱的小队定位就是以击杀BOSS为主,附带点些盒子。
一层和二层BOSS的人族法术抗性为30点,三层和四层BOSS人族法术抗性修为55%左右,第一层宝库守护的人族怪物人法抗性总和为150点,每增加一层,人族怪物人法抗性总和增加20点,顶层210点。这些抗性随机分配在冰昏睡三个抗性上。而BOSS的血量在24-56W之间,140级以上玩家每击杀一次可以获得50W+经验,在当时属于超高经验,很多玩家在一周的天宫寻宝任务中,个人等级有突飞猛进的提升。经验多、奖励好、任务简单,没有一个玩家愿意错过这个任务。
盒子的击杀也是有方式方法的,对于以点盒子为主的队伍,一般配置2魔2仙1男人,小小仙童虽然只有500点血,但仙法免疫,人法免疫,只有两魔5吸解决,或者穿命中装备,物理攻击。而所有仙族怪物均为负抗性,但是带有反震,因此假如怪物最后剩下仙族的时候,仙族存在被反震出局而得不到奖励的可能。宝库怪物中的魔族,高连击高反击,被混后自己就能把自己搞定。所在在盒子的杀法上,优先杀仙童,以保证仙火力的持续输出,其次为负抗仙,避免最后被反震死,最后是魔族,虽然也有被对面怪带走的可能,但只要控制好敏及召唤兽做好保护,安全性相对较高。
当然,如果队伍中有玩家被怪物击杀,全队是需要重新出宝库组上后,再次进入。
“开组、开组。”很快,老虎不吃肉、烟熏少女、吟风弄月、庆飞进组,云山雾乱顶着组队小牌,随时准备进入宝库。
14:00分,任务开启。
“#90#90。”很快,由于输出很高,一层守护很快击杀。
“能点几次?”远图对杀怪效率很满意。
“三次起步,五次不嫌多,四次不嫌少。右键补血法,不要让我等。”云山雾乱对效率的要求还是很高。
“二层开了,杀完赶紧下二层#43(快跑)。”庆飞关注到系统提醒后,立马说到。
“出神兵了,NND就差一点,还是杀的太慢,加快节奏。”鸡驴大神从来未成宠幸过吟风弄月一次,让小表弟带着满满的怨气。
“三层三层。”紧赶慢赶,又错失了一次击杀。“还是把精力放在四层吧,第一次要是杀不过的话,换落叶销魂进组。”
“你啥时候这么不自信了?”远图鄙视到,要是换人,离队的肯定是他。
“能出手就有自信。”云山雾乱接到。“四层打稳点,毕竟只有我一个男人。圈、盘先整起,出手了就过了。”
每天在这样的日子里,痛并快乐着。
当然,大家收获还是很多,召唤兽的经验已经溢出不知有多少,刚好等开放内丹后转成内丹经验;乘着大量产生神兽丹的时机,以抄底价狠狠的储备了一批神兽丹。
至于龙骨,只要你敢买,就敞开了收购,大家的神兽该吃的吃,绝不做被召唤兽嫌弃的主人。
“人参果王可以存,太占格子了。蟠桃王倒是还好,可以放当铺。”庆飞建议。
“各自看需求吧,三转估计年底能推出来。要存的话,得放几个月呢。”云山雾乱提醒到。
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